Les réglage de base dans Redshift
Présentation du Render view et création de raccourcis
Comment customiser notre Interface spécialement pour Redshift
Travaux pratique / Le lighting
Les differents types de matériaux
Travaux pratique / Texturing de la Yeezy
Travaux pratique / Le background et les LUT
Travaux pratique / Les roches et plantes avec Quixel Bridge
Travaux pratique / Cube de glace
Travaux pratique / Le feu
Travaux pratique / Les particules
Travaux pratique / Les splines
Travaux pratique / Le tissu
Travaux pratique / Emission de lumière
Travaux pratique / Ajustement de notre scène
Travaux pratique / Les réglages et optimisations de bases
Les multipass, comment ça fonctionne
Les réglages et optimisations avancés de notre scène
Comment rendre uniquement une région de notre scène
Comment pré-enregistrer ses paramètres de rendu
Comment ajouter des Caustics à nos objets
Overview des différents types de lights
Les sprites c'est quoi Optimisation de l'opacité de nos textures
Le stacking de différents matériaux Stickers
Comment fonctionne les vertex maps
Le color user data Comment randomiser la couleur de plusieurs objets en un matériaux
Color user data - Cloner.zip
Créer un biseau dans ton matériaux grâce au Round corner
Comment rendre nos cheveux et ajouter un motif
Les Proxy, meilleur que les cloneurs
Comment baker nos textures
Convertir tout types de matériaux en matériaux Redshift
Comment relier des textures manquantes