Propagation vertex map - Guy

Propagation vertex map - Guy

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LES BASES DU MOTION DESIGN 3D POUR LES GRAPHISTES

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Module 0 : Introduction au programme - Groupe Discord

  • Présentation du programme8

⚙️ MODULE 1 : Installation des Plugins utilisés avec Octane render et mise en place du système d'organisation des studios Londonien

  • PDF Résumé module 1 : Installation2
  • Introduction au module
  • Installation des plugins indispensables36
  • Les plugins dans C4D 2023
  • Mise en place des réglages de bases de C4D
  • Organisation et structure des dossiers identiques aux studios d'animations Londonien2

👁‍🗨 MODULE 2 : Structure créée sur mesure afin de comprendre la théorie du motion design 3D et du logiciel

  • PDF de la théorie du motion design 3D
  • Introduction à la théorie du motion design 3D
  • Découverte et exercices pratique sur les bases du logiciel Cinema 4D pour les débutants5
  • Découverte et exercices pratique sur les bases du logiciel Cinema 4D 2023 pour les débutants
  • Étude des différents types de modélisations et les options alternatives3
  • Analyse des différents types d'animation 3D et introduction pratique aux keyframes3
  • Fichier exercice C4D / Les clés d'animations
  • Découverte complète et pratique du fonctionnement des textures Octane6
  • Fichier exercice C4D / Les textures Octane
  • Les sites ressources des studios d'animation pour obtenir gratuitement des textures de hautes qualités10
  • Étude des lumières ainsi que des combinaisons d'éclairage avec Octane
  • Fichier exercice / les lumières Octane
  • Analyse des différents type de caméras et leurs subtilités1
  • Étude des animations 3D des studios et des artistes indépendant de haute renommé1
  • Les étapes indispensable de préproduction pour mener à bien un projet client tiré des studios d'animation
  • Comment collaborer et trouver des sound designer pour tes projets clients

💎 MODULE 3 : La pratique avec le projet client n°1 les mockups animés et les Goodies

  • Présentation du projet client sur la création et animation des mockups
  • PDF Résumé du module pratique sur les mockups
  • Présentation des 3 exercices concrets
  • Dossier à télécharger : Structure des dossiers + librairie des 13 Mockups + textures, fichiers AI pour les exercices pratiques
  • Installation pas à pas de la librairie des 13 mockups customisable 8
  • Installation de la librairie sur C4D 20231
  • Mockup 01 : Modélisation de Mockup grâce au plugin méconnu couplé à Illustrator5
  • Cinema 4D 2023 et le plugin "Fold my Design"2
  • Mockup 02 : Modélisation du second mockup grâce au plugin méconnu couplé à Illustrator5
  • Mockup 01 et 02 : Design personnalisés des mockups avec PS + ajustements 4
  • Mockup 01 : Animation du mockup 01 grâce aux clés d'animations2
  • ⭐️ Mise en place de l'interface Octane
  • Mockup 01 : Lighting texturing et rendu du Mockup 01 avec Octane render5
  • Mockup 01 : Amélioration du rendu, compositing et les formats d'exportation optimal dans After effect8
  • Mockup 02 : Animation du Mockup 02 grâce aux clés d'animation
  • Mockup 02 : Lighting texturing et rendu du Mockup 01 avec Octane render
  • Mockup 02 : Amélioration du rendu, compositing et les formats d'exportation optimal dans After effect
  • Mockup Bouteille : Mise en place de la scène C4D
  • Mockup Bouteille : découverte des outils de modélisation dans C4D avec le projet bouteille14
  • Mockup Bouteille : découverte du fonctionnement des UV et ajustement de la bouteille4
  • Mockup Bouteille : Animation du mockup bouteille grâce aux clés d'animations
  • Mockup Bouteille : Lighting texturing et rendu de la bouteille avec Octane render10
  • Mockup Bouteille : Rendu, ajout des multipass et étude des paramètres de rendu Octane afin d'avoir un résultat optimal en le moins de temps possible1
  • Mockup Bouteille : Amélioration du rendu, compositing et les formats d'exportation optimal dans After effect
  • Animation bonus d'un tee shirt offert en librairie
  • Comment utiliser la librairie des 13 mockups avec tes propres designs
  • Bilan du projet Mockup et Plan d'action

💎 MODULE 4 : La pratique avec le projet client n°2 Le loop dans un univers graphique coloré

  • Présentation du projet client sur la création du loop dans un univers graphique coloré
  • Modélisation de la scène à l'aide des primitives
  • Modélisation créative à l'aide des mailleurs de volume
  • Modélisation du parcours à l'aide des outils Mograph et des effecteurs
  • Animation de notre scène à l'aide des keyframes et des outils complémentaires
  • Étude des dynamiques de corps pour le parcours de la sphère6
  • Application du concept de loop à notre scène
  • Recherche et application des combinaisons colorimétrique qui fonctionnent1
  • Fichier téléchargeable / Les textures de la scène
  • Mise en place de l'éclairage de notre scène
  • Création de textures complexes et modernes / Partie 11
  • Création de textures complexes et modernes / Partie 2
  • Ajustements de l'animation
  • Tout comprendre sur les paramètres de rendu afin d’optimiser notre scène et l’utilisation des passes de rendus
  • Fichier téléchargeable / Les ressources audio
  • La post production sur After effect et comment apporter des détails au rendus / Ajout d’audio et de sound design (mes méthodes pour trouver des musiques et sound effect libre de droit)

💎 MODULE 5 : La pratique avec le projet client n°3 Animation de produit

  • Guide pratique sur le processus de création d'un projet personnel autour d'un produit
  • Théorie : Présentation du projet client n°3 et liste de librairie 3D gratuites
  • Théorie : Analyse et plan d'action pour un storytelling impactant
  • Théorie : Étape essentielle, comment améliorer un modèle 3D trouvé gratuitement
  • Théorie : Mise en place d'un WIP (work in progress) et les librairies de sound effect que je recommande
  • Théorie : Ajout de textures et mise en place d'un second WIP basse résolution
  • Théorie : Mise en place du rendu final et comment optimiser son rendu au maximum (liste d'actions)
  • Modèle 3D téléchargeable : Le skateboard
  • Comment ajouter des textures réalistes à un modèle 3D9
  • Animation du shot 01 : Introduction closeup
  • Animation du shot 02 : Décomposition du skateboard
  • Animation du shot 03 : Closeup détail de la roue
  • Animation du shot 04 : Les dynamiques de corps
  • Animation du shot 05 : Le ride dans un décor surréel
  • Animation du shot 06 : Packshot du produit
  • Mise en place du WIP 01 et ajout de musique
  • Rendu du Shot 01 : Ajout de lumières et optimisation de rendu
  • Rendu du Shot 02 et 03 : Ajout de lumière et optimisation de rendu
  • Rendu du Shot 04 : Ajout de lumières et optimisation de rendu
  • Rendu du Shot 05 : Ajout de lumières et optimisation de rendu
  • Rendu du Shot 06 : Animation des designs de la planche, ajout de lumières et optimisation de rendu
  • Compositing, amélioration du rendu, ajout d'audio et exportation finale du projet Produit

⚡️ MODULE 6 : Mise en forme de ton portfolio suite au projet client  

  • Processus et template de mise en place d'un portfolio
  • Quels types de visuels complémentaires à mettre en place et utilisation du mockup AE
  • Fichier téléchargeable : Mockup AE
  • Augmentation de la valeur perçu du projet avec la création d'une description attrayante
  • Comment structurer son portfolio et analyse de projets
  • Mise en place pas à pas du projet sur Behance

⏱ MODULE 7 : Comment travailler 2 fois plus vite et passer moins de temps sur tes projets client

  • Comment optimiser ton interface C4D, mettre en place une scène optimisé afin de doubler ta productivité
  • Comment fonctionne les librairies, comment les customiser et vendre tes modèles 3D
  • Comment créer et customiser des raccourcis clavier pour réduire ton nombre de clics par actions
  • Comment mettre en place des queues de rendu et comment fonctionnent les "tâches" dans C4D
  • Comment rendre 4x plus rapidement !

Update C4D 2023

  • Le soft body - Module 4
  • Cloth reveal - cloth tag

✔️ FAQ / Feedbacks

  • En quoi consiste la rubrique FAQ
  • Comment fonctionne le déformateur incurvation
  • Comment ajouter les multipass dans la nouvelle version d'Octane (2021.1-R4)2
  • Feedback Module 3 / Clément et Torto
  • Comment mettre à jour des textures
  • Textures Mockups
  • Feedback module 5 / Clément
  • Feedback Module 3 / Kamil
  • Les différents types de projection / Clara
  • Feedback Module 5 / Kamil
  • Feedback Module 3-4 / Capucine et Nyco1
  • Feedback Module 5 Nyco
  • Feedback Module 4 Kamil et Matthieu
  • Feedback Module 5 Capucine
  • Feedback Disklevrai Kamil Matthieu Clara
  • Ajout de chapeau avec Mixamo
  • Feedback Mathslyr - Outil Dilaté érodé sur After effect
  • Feedbacks Wild et Vixien
  • Feedback Capucine
  • Feedback Storyboard Capucine
  • Feedback Capucine - 02
  • Feedback Matt / Guillaume / Torto / Tyban / GuyCharles
  • Feedback Mathslyr / K100
  • Fold my Design avec C4D 2023 / vidéo complémentaire
  • Figer un objet sur un autre - Le constraint tag
  • Extrusion symetrique - CroustiZzbat
  • Propagation vertex map - Guy
  • Feedback Guy / Sylar / Jim
  • Feedback Kamil
  • Feedback Jim / Ricky / Sylar / Vivien
  • Feedback Vivien - Module 5
  • Feedback Kamil et Matthieu
  • Feedback Kris / Baptiste
  • Feedback Lucas
  • Comment copier l'animation d'un objet sur un autre

BONUS

  • Quel ordinateur choisir pour se lancer dans la 3D
  • Quel ordinateur pour se lancer dans la 3D
  • Le profil colorimétrique qui fait toute la différence - ACES1
  • SHOE_GR.c4d
  • Simulation de tissue / Partie 01
  • Simulation de tissue / Partie 02
  • Pyro Madness / Partie 01
  • Pyro Madness / Partie 02

🔴 Live

  • LIVE Décembre1
  • LIVE Janvier2
  • LIVE Février1
  • LIVE Mars
  • LIVE Avril - Projet Freelance
  • Live Mai - Routine Productive
  • LIVE Juin - Projets individuels
  • Live Juillet - Projets individuels et inspirations Behance
  • Live Aout
  • Live Septembre - Retour portfolio - Retour Module 5 - Ressources 3D - Projets individuels
  • Live Octobre
  • Live Novembre
  • LIVE Décembre
  • LIVE Janvier
  • LIVE Février
  • LIVE Mars

Redshift Mastery

  • Les réglage de base dans Redshift
  • Présentation du Render view et création de raccourcis
  • Comment customiser notre Interface spécialement pour Redshift
  • BASE_SCENE.c4d.zip
  • Travaux pratique / Le lighting2
  • Les differents types de matériaux
  • Travaux pratique / Texturing de la Yeezy
  • Travaux pratique / Le background et les LUT
  • Travaux pratique / Les roches et plantes avec Quixel Bridge
  • Travaux pratique / Cube de glace
  • Travaux pratique / Le feu
  • Travaux pratique / Les particules
  • Travaux pratique / Les splines
  • Travaux pratique / Le tissu
  • Travaux pratique / Emission de lumière
  • Travaux pratique / Ajustement de notre scène
  • Travaux pratique / Les réglages et optimisations de bases
  • Les multipass, comment ça fonctionne
  • Les réglages et optimisations avancés de notre scène
  • Comment rendre uniquement une région de notre scène
  • Comment pré-enregistrer ses paramètres de rendu
  • BASE SCENE_FINAL.zip
  • Comment ajouter des Caustics à nos objets
  • CAUSTICS.c4d
  • Le motion blur .mp4
  • Overview des différents types de lights1
  • Les sprites c'est quoi Optimisation de l'opacité de nos textures
  • Le stacking de différents matériaux Stickers
  • STICKERS.zip
  • Comment fonctionne les vertex maps
  • MIX MATERIAL.zip
  • Le noeud curvature
  • Le color user data Comment randomiser la couleur de plusieurs objets en un matériaux
  • Color user data - Cloner.zip
  • Créer un biseau dans ton matériaux grâce au Round corner
  • BISEAU.zip
  • Les textures animés
  • Comment rendre nos cheveux et ajouter un motif
  • Hair.zip
  • Les Proxy, meilleur que les cloneurs
  • Comment baker nos textures
  • Convertir tout types de matériaux en matériaux Redshift
  • Comment relier des textures manquantes
  • PROXY.zip