LES BASES DU MOTION DESIGN 3D POUR LES GRAPHISTES
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Module 0 : Introduction au programme - Groupe Discord
Présentation du programme
âïž MODULE 1 : Installation des Plugins utilisĂ©s avec Octane render et mise en place du systĂšme d'organisation des studios Londonien
PDF Résumé module 1 : Installation
Introduction au module
Installation des plugins indispensables
Les plugins dans C4D 2023
Mise en place des réglages de bases de C4D
Organisation et structure des dossiers identiques aux studios d'animations Londonien
đâđš MODULE 2 : Structure créée sur mesure afin de comprendre la thĂ©orie du motion design 3D et du logiciel
PDF de la théorie du motion design 3D
Introduction à la théorie du motion design 3D
Découverte et exercices pratique sur les bases du logiciel Cinema 4D pour les débutants
Découverte et exercices pratique sur les bases du logiciel Cinema 4D 2023 pour les débutants
Ătude des diffĂ©rents types de modĂ©lisations et les options alternatives
Analyse des différents types d'animation 3D et introduction pratique aux keyframes
Fichier exercice C4D / Les clés d'animations
Découverte complÚte et pratique du fonctionnement des textures Octane
Fichier exercice C4D / Les textures Octane
Les sites ressources des studios d'animation pour obtenir gratuitement des textures de hautes qualités
Ătude des lumiĂšres ainsi que des combinaisons d'Ă©clairage avec Octane
Fichier exercice / les lumiĂšres Octane
Analyse des différents type de caméras et leurs subtilités
Ătude des animations 3D des studios et des artistes indĂ©pendant de haute renommĂ©
Les étapes indispensable de préproduction pour mener à bien un projet client tiré des studios d'animation
Comment collaborer et trouver des sound designer pour tes projets clients
đ MODULE 3 : La pratique avec le projet client n°1 les mockups animĂ©s et les Goodies
Présentation du projet client sur la création et animation des mockups
PDF Résumé du module pratique sur les mockups
Présentation des 3 exercices concrets
Dossier à télécharger : Structure des dossiers + librairie des 13 Mockups + textures, fichiers AI pour les exercices pratiques
Installation pas Ă pas de la librairie des 13 mockups customisable
Installation de la librairie sur C4D 2023
Mockup 01 : Modélisation de Mockup grùce au plugin méconnu couplé à Illustrator
Cinema 4D 2023 et le plugin "Fold my Design"
Mockup 02 : Modélisation du second mockup grùce au plugin méconnu couplé à Illustrator
Mockup 01 et 02 : Design personnalisés des mockups avec PS + ajustements
Mockup 01 : Animation du mockup 01 grùce aux clés d'animations
âïž Mise en place de l'interface Octane
Mockup 01 : Lighting texturing et rendu du Mockup 01 avec Octane render
Mockup 01 : Amélioration du rendu, compositing et les formats d'exportation optimal dans After effect
Mockup 02 : Animation du Mockup 02 grùce aux clés d'animation
Mockup 02 : Lighting texturing et rendu du Mockup 01 avec Octane render
Mockup 02 : Amélioration du rendu, compositing et les formats d'exportation optimal dans After effect
Mockup Bouteille : Mise en place de la scĂšne C4D
Mockup Bouteille : découverte des outils de modélisation dans C4D avec le projet bouteille
Mockup Bouteille : découverte du fonctionnement des UV et ajustement de la bouteille
Mockup Bouteille : Animation du mockup bouteille grùce aux clés d'animations
Mockup Bouteille : Lighting texturing et rendu de la bouteille avec Octane render
Mockup Bouteille : Rendu, ajout des multipass et étude des paramÚtres de rendu Octane afin d'avoir un résultat optimal en le moins de temps possible
Mockup Bouteille : Amélioration du rendu, compositing et les formats d'exportation optimal dans After effect
Animation bonus d'un tee shirt offert en librairie
Comment utiliser la librairie des 13 mockups avec tes propres designs
Bilan du projet Mockup et Plan d'action
đ MODULE 4 : La pratique avec le projet client n°2 Le loop dans un univers graphique colorĂ©
Présentation du projet client sur la création du loop dans un univers graphique coloré
Modélisation de la scÚne à l'aide des primitives
Modélisation créative à l'aide des mailleurs de volume
Modélisation du parcours à l'aide des outils Mograph et des effecteurs
Animation de notre scÚne à l'aide des keyframes et des outils complémentaires
Ătude des dynamiques de corps pour le parcours de la sphĂšre
Application du concept de loop Ă notre scĂšne
Recherche et application des combinaisons colorimétrique qui fonctionnent
Fichier téléchargeable / Les textures de la scÚne
Mise en place de l'éclairage de notre scÚne
Création de textures complexes et modernes / Partie 1
Création de textures complexes et modernes / Partie 2
Ajustements de l'animation
Tout comprendre sur les paramĂštres de rendu afin dâoptimiser notre scĂšne et lâutilisation des passes de rendus
Fichier téléchargeable / Les ressources audio
La post production sur After effect et comment apporter des dĂ©tails au rendus / Ajout dâaudio et de sound design (mes mĂ©thodes pour trouver des musiques et sound effect libre de droit)
đ MODULE 5 : La pratique avec le projet client n°3 Animation de produit
Guide pratique sur le processus de création d'un projet personnel autour d'un produit
Théorie : Présentation du projet client n°3 et liste de librairie 3D gratuites
Théorie : Analyse et plan d'action pour un storytelling impactant
ThĂ©orie : Ătape essentielle, comment amĂ©liorer un modĂšle 3D trouvĂ© gratuitement
Théorie : Mise en place d'un WIP (work in progress) et les librairies de sound effect que je recommande
Théorie : Ajout de textures et mise en place d'un second WIP basse résolution
Théorie : Mise en place du rendu final et comment optimiser son rendu au maximum (liste d'actions)
ModÚle 3D téléchargeable : Le skateboard
Comment ajouter des textures réalistes à un modÚle 3D
Animation du shot 01 : Introduction closeup
Animation du shot 02 : Décomposition du skateboard
Animation du shot 03 : Closeup détail de la roue
Animation du shot 04 : Les dynamiques de corps
Animation du shot 05 : Le ride dans un décor surréel
Animation du shot 06 : Packshot du produit
Mise en place du WIP 01 et ajout de musique
Rendu du Shot 01 : Ajout de lumiĂšres et optimisation de rendu
Rendu du Shot 02 et 03 : Ajout de lumiĂšre et optimisation de rendu
Rendu du Shot 04 : Ajout de lumiĂšres et optimisation de rendu
Rendu du Shot 05 : Ajout de lumiĂšres et optimisation de rendu
Rendu du Shot 06 : Animation des designs de la planche, ajout de lumiĂšres et optimisation de rendu
Compositing, amélioration du rendu, ajout d'audio et exportation finale du projet Produit
âĄïž MODULE 6 : Mise en forme de ton portfolio suite au projet client Â
Processus et template de mise en place d'un portfolio
Quels types de visuels complémentaires à mettre en place et utilisation du mockup AE
Fichier téléchargeable : Mockup AE
Augmentation de la valeur perçu du projet avec la création d'une description attrayante
Comment structurer son portfolio et analyse de projets
Mise en place pas Ă pas du projet sur Behance
â± MODULE 7 : Comment travailler 2 fois plus vite et passer moins de temps sur tes projets client
Comment optimiser ton interface C4D, mettre en place une scÚne optimisé afin de doubler ta productivité
Comment fonctionne les librairies, comment les customiser et vendre tes modĂšles 3D
Comment créer et customiser des raccourcis clavier pour réduire ton nombre de clics par actions
Comment mettre en place des queues de rendu et comment fonctionnent les "tĂąches" dans C4D
Comment rendre 4x plus rapidement !
Update C4D 2023
Le soft body - Module 4
Cloth reveal - cloth tag
âïž FAQ / Feedbacks
En quoi consiste la rubrique FAQ
Comment fonctionne le déformateur incurvation
Comment ajouter les multipass dans la nouvelle version d'Octane (2021.1-R4)
Feedback Module 3 / Clément et Torto
Comment mettre Ă jour des textures
Textures Mockups
Feedback module 5 / Clément
Feedback Module 3 / Kamil
Les différents types de projection / Clara
Feedback Module 5 / Kamil
Feedback Module 3-4 / Capucine et Nyco
Feedback Module 5 Nyco
Feedback Module 4 Kamil et Matthieu
Feedback Module 5 Capucine
Feedback Disklevrai Kamil Matthieu Clara
Ajout de chapeau avec Mixamo
Feedback Mathslyr - Outil Dilaté érodé sur After effect
Feedbacks Wild et Vixien
Feedback Capucine
Feedback Storyboard Capucine
Feedback Capucine - 02
Feedback Matt / Guillaume / Torto / Tyban / GuyCharles
Feedback Mathslyr / K100
Fold my Design avec C4D 2023 / vidéo complémentaire
Figer un objet sur un autre - Le constraint tag
Extrusion symetrique - CroustiZzbat
Propagation vertex map - Guy
Feedback Guy / Sylar / Jim
Feedback Kamil
Feedback Jim / Ricky / Sylar / Vivien
Feedback Vivien - Module 5
Feedback Kamil et Matthieu
Feedback Kris / Baptiste
Feedback Lucas
Comment copier l'animation d'un objet sur un autre
BONUS
Quel ordinateur choisir pour se lancer dans la 3D
Quel ordinateur pour se lancer dans la 3D
Le profil colorimétrique qui fait toute la différence - ACES
SHOE_GR.c4d
Simulation de tissue / Partie 01
Simulation de tissue / Partie 02
Pyro Madness / Partie 01
Pyro Madness / Partie 02
đŽ Live
LIVE Décembre
LIVE Janvier
LIVE Février
LIVE Mars
LIVE Avril - Projet Freelance
Live Mai - Routine Productive
LIVE Juin - Projets individuels
Live Juillet - Projets individuels et inspirations Behance
Live Aout
Live Septembre - Retour portfolio - Retour Module 5 - Ressources 3D - Projets individuels
Live Octobre
Live Novembre
LIVE Décembre
LIVE Janvier
LIVE Février
LIVE Mars
Redshift Mastery
Les réglage de base dans Redshift
Présentation du Render view et création de raccourcis
Comment customiser notre Interface spécialement pour Redshift
BASE_SCENE.c4d.zip
Travaux pratique / Le lighting
Les differents types de matériaux
Travaux pratique / Texturing de la Yeezy
Travaux pratique / Le background et les LUT
Travaux pratique / Les roches et plantes avec Quixel Bridge
Travaux pratique / Cube de glace
Travaux pratique / Le feu
Travaux pratique / Les particules
Travaux pratique / Les splines
Travaux pratique / Le tissu
Travaux pratique / Emission de lumiĂšre
Travaux pratique / Ajustement de notre scĂšne
Travaux pratique / Les réglages et optimisations de bases
Les multipass, comment ça fonctionne
Les réglages et optimisations avancés de notre scÚne
Comment rendre uniquement une région de notre scÚne
Comment pré-enregistrer ses paramÚtres de rendu
BASE SCENE_FINAL.zip
Comment ajouter des Caustics Ă nos objets
CAUSTICS.c4d
Le motion blur .mp4
Overview des différents types de lights
Les sprites c'est quoi Optimisation de l'opacité de nos textures
Le stacking de différents matériaux Stickers
STICKERS.zip
Comment fonctionne les vertex maps
MIX MATERIAL.zip
Le noeud curvature
Le color user data Comment randomiser la couleur de plusieurs objets en un matériaux
Color user data - Cloner.zip
Créer un biseau dans ton matériaux grùce au Round corner
BISEAU.zip
Les textures animés
Comment rendre nos cheveux et ajouter un motif
Hair.zip
Les Proxy, meilleur que les cloneurs
Comment baker nos textures
Convertir tout types de matériaux en matériaux Redshift
Comment relier des textures manquantes
PROXY.zip
Programmes
Cours
Section
đâđš MODULE 2 : Structure créée sur mesure afin de comprendre la thĂ©orie du motion design 3D et du logiciel
đâđš MODULE 2 : Structure créée sur mesure afin de comprendre la thĂ©orie du motion design 3D et du logiciel
LES BASES DU MOTION DESIGN 3D POUR LES GRAPHISTES
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Présentation du programme
âïž MODULE 1 : Installation des Plugins utilisĂ©s avec Octane render et mise en place du systĂšme d'organisation des studios Londonien
PDF Résumé module 1 : Installation
Introduction au module
Installation des plugins indispensables
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đâđš MODULE 2 : Structure créée sur mesure afin de comprendre la thĂ©orie du motion design 3D et du logiciel
PDF de la théorie du motion design 3D
Introduction à la théorie du motion design 3D
Découverte et exercices pratique sur les bases du logiciel Cinema 4D pour les débutants
Découverte et exercices pratique sur les bases du logiciel Cinema 4D 2023 pour les débutants
Ătude des diffĂ©rents types de modĂ©lisations et les options alternatives
Analyse des différents types d'animation 3D et introduction pratique aux keyframes
Fichier exercice C4D / Les clés d'animations
Découverte complÚte et pratique du fonctionnement des textures Octane
Fichier exercice C4D / Les textures Octane
Les sites ressources des studios d'animation pour obtenir gratuitement des textures de hautes qualités
Ătude des lumiĂšres ainsi que des combinaisons d'Ă©clairage avec Octane
Fichier exercice / les lumiĂšres Octane
Analyse des différents type de caméras et leurs subtilités
Ătude des animations 3D des studios et des artistes indĂ©pendant de haute renommĂ©
Les étapes indispensable de préproduction pour mener à bien un projet client tiré des studios d'animation
Comment collaborer et trouver des sound designer pour tes projets clients
đ MODULE 3 : La pratique avec le projet client n°1 les mockups animĂ©s et les Goodies
Présentation du projet client sur la création et animation des mockups
PDF Résumé du module pratique sur les mockups
Présentation des 3 exercices concrets
Dossier à télécharger : Structure des dossiers + librairie des 13 Mockups + textures, fichiers AI pour les exercices pratiques
Installation pas Ă pas de la librairie des 13 mockups customisable
Installation de la librairie sur C4D 2023
Mockup 01 : Modélisation de Mockup grùce au plugin méconnu couplé à Illustrator
Cinema 4D 2023 et le plugin "Fold my Design"
Mockup 02 : Modélisation du second mockup grùce au plugin méconnu couplé à Illustrator
Mockup 01 et 02 : Design personnalisés des mockups avec PS + ajustements
Mockup 01 : Animation du mockup 01 grùce aux clés d'animations
âïž Mise en place de l'interface Octane
Mockup 01 : Lighting texturing et rendu du Mockup 01 avec Octane render
Mockup 01 : Amélioration du rendu, compositing et les formats d'exportation optimal dans After effect
Mockup 02 : Animation du Mockup 02 grùce aux clés d'animation
Mockup 02 : Lighting texturing et rendu du Mockup 01 avec Octane render
Mockup 02 : Amélioration du rendu, compositing et les formats d'exportation optimal dans After effect
Mockup Bouteille : Mise en place de la scĂšne C4D
Mockup Bouteille : découverte des outils de modélisation dans C4D avec le projet bouteille
Mockup Bouteille : découverte du fonctionnement des UV et ajustement de la bouteille
Mockup Bouteille : Animation du mockup bouteille grùce aux clés d'animations
Mockup Bouteille : Lighting texturing et rendu de la bouteille avec Octane render
Mockup Bouteille : Rendu, ajout des multipass et étude des paramÚtres de rendu Octane afin d'avoir un résultat optimal en le moins de temps possible
Mockup Bouteille : Amélioration du rendu, compositing et les formats d'exportation optimal dans After effect
Animation bonus d'un tee shirt offert en librairie
Comment utiliser la librairie des 13 mockups avec tes propres designs
Bilan du projet Mockup et Plan d'action
đ MODULE 4 : La pratique avec le projet client n°2 Le loop dans un univers graphique colorĂ©
Présentation du projet client sur la création du loop dans un univers graphique coloré
Modélisation de la scÚne à l'aide des primitives
Modélisation créative à l'aide des mailleurs de volume
Modélisation du parcours à l'aide des outils Mograph et des effecteurs
Animation de notre scÚne à l'aide des keyframes et des outils complémentaires
Ătude des dynamiques de corps pour le parcours de la sphĂšre
Application du concept de loop Ă notre scĂšne
Recherche et application des combinaisons colorimétrique qui fonctionnent
Fichier téléchargeable / Les textures de la scÚne
Mise en place de l'éclairage de notre scÚne
Création de textures complexes et modernes / Partie 1
Création de textures complexes et modernes / Partie 2
Ajustements de l'animation
Tout comprendre sur les paramĂštres de rendu afin dâoptimiser notre scĂšne et lâutilisation des passes de rendus
Fichier téléchargeable / Les ressources audio
La post production sur After effect et comment apporter des dĂ©tails au rendus / Ajout dâaudio et de sound design (mes mĂ©thodes pour trouver des musiques et sound effect libre de droit)
đ MODULE 5 : La pratique avec le projet client n°3 Animation de produit
Guide pratique sur le processus de création d'un projet personnel autour d'un produit
Théorie : Présentation du projet client n°3 et liste de librairie 3D gratuites
Théorie : Analyse et plan d'action pour un storytelling impactant
ThĂ©orie : Ătape essentielle, comment amĂ©liorer un modĂšle 3D trouvĂ© gratuitement
Théorie : Mise en place d'un WIP (work in progress) et les librairies de sound effect que je recommande
Théorie : Ajout de textures et mise en place d'un second WIP basse résolution
Théorie : Mise en place du rendu final et comment optimiser son rendu au maximum (liste d'actions)
ModÚle 3D téléchargeable : Le skateboard
Comment ajouter des textures réalistes à un modÚle 3D
Animation du shot 01 : Introduction closeup
Animation du shot 02 : Décomposition du skateboard
Animation du shot 03 : Closeup détail de la roue
Animation du shot 04 : Les dynamiques de corps
Animation du shot 05 : Le ride dans un décor surréel
Animation du shot 06 : Packshot du produit
Mise en place du WIP 01 et ajout de musique
Rendu du Shot 01 : Ajout de lumiĂšres et optimisation de rendu
Rendu du Shot 02 et 03 : Ajout de lumiĂšre et optimisation de rendu
Rendu du Shot 04 : Ajout de lumiĂšres et optimisation de rendu
Rendu du Shot 05 : Ajout de lumiĂšres et optimisation de rendu
Rendu du Shot 06 : Animation des designs de la planche, ajout de lumiĂšres et optimisation de rendu
Compositing, amélioration du rendu, ajout d'audio et exportation finale du projet Produit
âĄïž MODULE 6 : Mise en forme de ton portfolio suite au projet client Â
Processus et template de mise en place d'un portfolio
Quels types de visuels complémentaires à mettre en place et utilisation du mockup AE
Fichier téléchargeable : Mockup AE
Augmentation de la valeur perçu du projet avec la création d'une description attrayante
Comment structurer son portfolio et analyse de projets
Mise en place pas Ă pas du projet sur Behance
â± MODULE 7 : Comment travailler 2 fois plus vite et passer moins de temps sur tes projets client
Comment optimiser ton interface C4D, mettre en place une scÚne optimisé afin de doubler ta productivité
Comment fonctionne les librairies, comment les customiser et vendre tes modĂšles 3D
Comment créer et customiser des raccourcis clavier pour réduire ton nombre de clics par actions
Comment mettre en place des queues de rendu et comment fonctionnent les "tĂąches" dans C4D
Comment rendre 4x plus rapidement !
Update C4D 2023
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Comment mettre Ă jour des textures
Textures Mockups
Feedback module 5 / Clément
Feedback Module 3 / Kamil
Les différents types de projection / Clara
Feedback Module 5 / Kamil
Feedback Module 3-4 / Capucine et Nyco
Feedback Module 5 Nyco
Feedback Module 4 Kamil et Matthieu
Feedback Module 5 Capucine
Feedback Disklevrai Kamil Matthieu Clara
Ajout de chapeau avec Mixamo
Feedback Mathslyr - Outil Dilaté érodé sur After effect
Feedbacks Wild et Vixien
Feedback Capucine
Feedback Storyboard Capucine
Feedback Capucine - 02
Feedback Matt / Guillaume / Torto / Tyban / GuyCharles
Feedback Mathslyr / K100
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Figer un objet sur un autre - Le constraint tag
Extrusion symetrique - CroustiZzbat
Propagation vertex map - Guy
Feedback Guy / Sylar / Jim
Feedback Kamil
Feedback Jim / Ricky / Sylar / Vivien
Feedback Vivien - Module 5
Feedback Kamil et Matthieu
Feedback Kris / Baptiste
Feedback Lucas
Comment copier l'animation d'un objet sur un autre
BONUS
Quel ordinateur choisir pour se lancer dans la 3D
Quel ordinateur pour se lancer dans la 3D
Le profil colorimétrique qui fait toute la différence - ACES
SHOE_GR.c4d
Simulation de tissue / Partie 01
Simulation de tissue / Partie 02
Pyro Madness / Partie 01
Pyro Madness / Partie 02
đŽ Live
LIVE Décembre
LIVE Janvier
LIVE Février
LIVE Mars
LIVE Avril - Projet Freelance
Live Mai - Routine Productive
LIVE Juin - Projets individuels
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Live Aout
Live Septembre - Retour portfolio - Retour Module 5 - Ressources 3D - Projets individuels
Live Octobre
Live Novembre
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LIVE Février
LIVE Mars
Redshift Mastery
Les réglage de base dans Redshift
Présentation du Render view et création de raccourcis
Comment customiser notre Interface spécialement pour Redshift
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Travaux pratique / Le lighting
Les differents types de matériaux
Travaux pratique / Texturing de la Yeezy
Travaux pratique / Le background et les LUT
Travaux pratique / Les roches et plantes avec Quixel Bridge
Travaux pratique / Cube de glace
Travaux pratique / Le feu
Travaux pratique / Les particules
Travaux pratique / Les splines
Travaux pratique / Le tissu
Travaux pratique / Emission de lumiĂšre
Travaux pratique / Ajustement de notre scĂšne
Travaux pratique / Les réglages et optimisations de bases
Les multipass, comment ça fonctionne
Les réglages et optimisations avancés de notre scÚne
Comment rendre uniquement une région de notre scÚne
Comment pré-enregistrer ses paramÚtres de rendu
BASE SCENE_FINAL.zip
Comment ajouter des Caustics Ă nos objets
CAUSTICS.c4d
Le motion blur .mp4
Overview des différents types de lights
Les sprites c'est quoi Optimisation de l'opacité de nos textures
Le stacking de différents matériaux Stickers
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Comment fonctionne les vertex maps
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Le noeud curvature
Le color user data Comment randomiser la couleur de plusieurs objets en un matériaux
Color user data - Cloner.zip
Créer un biseau dans ton matériaux grùce au Round corner
BISEAU.zip
Les textures animés
Comment rendre nos cheveux et ajouter un motif
Hair.zip
Les Proxy, meilleur que les cloneurs
Comment baker nos textures
Convertir tout types de matériaux en matériaux Redshift
Comment relier des textures manquantes
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16 Leçons
PDF de la théorie du motion design 3D
Introduction à la théorie du motion design 3D
Découverte et exercices pratique sur les bases du logiciel Cinema 4D pour les débutants
Découverte et exercices pratique sur les bases du logiciel Cinema 4D 2023 pour les débutants
Ătude des diffĂ©rents types de modĂ©lisations et les options alternatives
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Fichier exercice C4D / Les clés d'animations
Découverte complÚte et pratique du fonctionnement des textures Octane
Fichier exercice C4D / Les textures Octane
Les sites ressources des studios d'animation pour obtenir gratuitement des textures de hautes qualités
Ătude des lumiĂšres ainsi que des combinaisons d'Ă©clairage avec Octane
Fichier exercice / les lumiĂšres Octane
Analyse des différents type de caméras et leurs subtilités
Ătude des animations 3D des studios et des artistes indĂ©pendant de haute renommĂ©
Les étapes indispensable de préproduction pour mener à bien un projet client tiré des studios d'animation
Comment collaborer et trouver des sound designer pour tes projets clients